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第21章 全都是宫崎英高干的

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还是没有变化。肖重看着整整四款游戏未完工的设计方案,仍然感觉相当头疼。

    在设计过程中,他选择将自己的手机支起来,一走神就乾脆找一个没看过的魂吹小视频,来安抚自己被工作折磨的内心。

    至於什麽「黑暗之魂不是我的游戏」、「吹也不是吹我」的那种鬼话,早就被他丢一边去了。

    人一累,就什麽也不想了,只打算获取最基础的情绪价值,而非深刻的哲学思想。

    「《黑暗之魂》的地图设计和探索体验绝对称得上是游戏界的瑰宝。」

    「制作组用各种近路、电梯的回环往复将所有区域连接在了一起。」

    「相信大夥都有过这样的体验,辛苦打完一个B0SS後,去打开它身後的门,却发现门後是来时路上的篝火,你又回到了起点。」

    哦哟,懂行的来了。虽然肖重之前已经品监过许多魂吹视频,但总感觉他们吹不到点上,所以很不得劲。之前观看最多的竟然是一些博主对他的速通视频的反应和解析。

    现在终於来个能讲清楚话的了。

    关键是他继续看下去还发现这个小伙子很懂事,知道骂地图里的恶意设计的时候不带肖重的名字,一律用「宫崎英高」代替。

    「大夥可能都见过宫崎英高摆放在地图各处不能从这一侧」打开的门,那时的你们会想,好恶心啊,为什麽不让我们从这里过去。」

    「但当你们探索到後面,可能已经忘记这扇门时,你推开下一扇不起眼的门,却会发现,原来就是这里。你得到了一条捷径,这是对探索者的嘉奖。」

    「前面因为有地方没探索到的担忧此时荡然无存,一切顺水推舟地画上了句号。」

    肖重满意地点点头。这种人才有资格做他游戏的玩家,那些整天在游戏评论区因为受了点苦就疯狂诋毁他的家伙,你们的玩家之魂在哪里?

    不过被这个视频的称谓带着,好像大夥也都开始不指名道姓了,评论区中少有「肖大哥」、「肖圣」,更多的是「宫崎英高」。

    宫崎英高小时候去上厕所,结果却发现,门不能从此侧打开。

    宫崎英高小时候上学要走三百六十五里路才能到学校,等到学校已经放学了。

    肖重躲在屏幕後面小人得志,你们骂了他,可就不能骂我了哦!

    不过他也不理解这夥人到底什麽心理,又要骂又要玩,跟不了这个风就别跟。

    本来《黑暗之魂》在愿意受苦的玩家中被小范围推崇,那些接受不了战斗折磨、推图

    枯燥的玩家别来沾边,不是双赢的好事吗?

    真是不理解,按照他们说的,《黑暗之魂》该是一个惊天小众变态游戏,到底是哪个环节出了问题?

    肖重不解,只能认为有些人玩的不是游戏,是流量。

    见到《黑暗之魂》的惨烈现状,他又止不住地预测起自己接下来的游戏会迎来什麽样的未来。

    《黑暗之魂2》,有着前作的流量基础,并且星火那边肯定会大肆宣传。绝对爆款,下一个。

    《师父》,华国功夫,底蕴深厚,将得到官媒的大力宣传,要引来多少圈外人他想都不敢想。

    《天国拯救》,虽然有着中世纪硬核题材的debuff在身上,但兰顿的宣发也不是吃素的,如果霍尔选择将其作为自己的宝藏游戏,那麽另谈。

    《赛博朋克》,唯一可能存活下来的独苗,毕竟是以「无名峰」的名义发布,不会吃到太多肖重本人的流量和人脉加成。

    有道是,同时做四款游戏不可怕。

    可怕的是,你明知道这些游戏大多是向大众的深渊走去,你还不得不去做它们。

    因为好游戏它不被做出来,肖重他整天抓心挠肝呐!
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